HABLAME
1.- Clicar el botón de New Project y nombrar el proyecto como “Hablame”.
2.- Tras nombrar el proyecto nos encontraremos en el apartado de diseño del proyecto, donde crearemos un botón.
- Para crear un botón hay que ir a la Paleta, y dentro del apartado “User Interface” coger el Botón y arrastrarlo al visor.
3.- Cambiar lar propiedades del botón
En el apartado propiedades donde se encuentran todas las propiedades de botón modificamos el apartado “Texto” y escribimos “Háblame”. Para que a la hora de programar en la sección de bloques podamos distinguir bien los componentes les vamos a ir cambiando los nombres de forma que sean fáciles de identificar. En este caso vamos a llamarlo B_hablame, y para ello estando en el botón pulsamos en “Cambiar nombre” y escribimos el texto que hemos indicado anteriormente.
4.- Añadir la voz
Primero tendremos que añadir un componente de voz hablada, para eso tenemos que ir a la paleta y dentro del apartado medios arrastrar el componente “TextoAVoz”.
Al arrastrar el componente al visor y soltar el botón del ratón veremos cómo se nos coloca automáticamente en la parte inferior del visor. Esto sucede porque es un componente no visible.
5.- Insertar cuadro de texto
La aplicación debe decir el texto que previamente le introduzcamos, para ello vamos a colocar un cuadro de texto que se encuentra, dentro de la Paleta, en la sección “Interfaz de usuario”, aparece con el nombre “CampoDeTexto”
6.- Programación
Para empezar a programar nos situamos en la parte superior derecha, pulsando sobre el botón “BLOQUES”
- En la parte izquierda, dentro de Screen1, pulsamos sobre el botón “B_Hablame”
- Como queremos realizar una acción al pulsar sobre este botón, seleccionamos la acción “cuando B_Hablame.clic->ejecutar
- Lo que queremos hacer cuando se haga clic es que el móvil hable, para ello habíamos colocado el componente “TextoAVoz1”, nos situamos sobre él y seleccionamos el bloque “Llamar TextoAVoz1.Hablar mensaje”, que insertamos en el bloque anterior.
- Nos falta indicar qué queremos que diga el móvil. Tenemos que buscar qué mensaje poner. El texto que queremos poner se encuentra escrito en “CampoDeTexto1”. Seleccionamos en este componente el bloque “CampoDeTexto1.Texto” y lo colocamos a continuación del mensaje.
7.- Probar la aplicación en el móvil
Para probar la aplicación conectaremos nuestro teléfono al ordenador como ya se ha comentado anteriormente y comprobamos que funciona.
8.- Mejoras a realizar
Se deben realizar las mejoras que se indican a continuación:
Colocar imagen de fondo y centrar el botón y el cuadro de texto en el centro de la pantalla.
A la aplicación ya creada añadiremos que al mover el móvil, este nos responda diciendo: “Deja de moverme”
Colocar imagen de fondo y centrar el botón y el cuadro de texto en el centro de la pantalla.
A la aplicación ya creada añadiremos que al mover el móvil, este nos responda diciendo: “Deja de moverme”
o Pistas: usar el componente acelerómetro y usar el componente “Cuando (nombre del acelerómetro).agitar->ejecutar…” y colocar Texto deseado a continuación
Agregar varios botones con distintos idiomas, de manera que al pulsar en uno de ellos se nos muestre en un cuadro de texto el idioma seleccionado y cuando pulsemos en "hablar" el móvil nos hable con ese acento.
Colocar además un botón "Limpiar" que al pulsar nos limpie el campo de texto donde escribimos el texto que posteriormente se habla.
Colocar un botón "salir" que al pulsarlo cierre totalmente la aplicación.
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